|
|
|
|
|
|
|
Игры скачать
Игры скачать
| |
Если вам надо чем-то занять детей, воспользуйтесь настольной карточной игрой Oflameron. Для игры нужно скачать и распечатать красивые игральные карты, сделать или купить игральный кубик и фишки. Карты можно скачать в форматах Adobe Photoshop, Corel Draw или MS Word, распечатать на принтере желаемое количество.
Правила игры очень просты - это масштабный карточный вариант настольной игры с рядами ячеек. Игральные карты раскладываются на столе в несколько рядов. Игроки ставят свои фишки на любую карту нижнего ряда по своему выбору и записывают очки себе на счет. Затем игроки кидают кубик и перемещают свои фишки на ряд выше, смещая ее вправо или влево на столько позиций, сколько очков выпало на кубике. Карты из нижнего (сыгранного) ряда убираются, а сверху добавляется новый ряд карт из колоды. Игроки, перемещая фишки по картам, набирают или теряют очки. Игра заканчивается, когда кто-то из игроков поставит фишку на карту с номиналом [End] (игрок может специально закончить игру, если его счет больше) или счет какого-либо игрока стал отрицательным (нулевой счет позволяет продолжать игру).
Игровой комплект Полный комплект для игры в Oflameron можно легко изготовить на основе материалов, размещенных на этом сайте. Игровой комплект включает: - Иллюстрированное руководство; - Имиджи игральных карт в форматах Corel Draw, Adobe Photoshop и MS Word; - Имиджи игральных маркеров (фишек); - Описание игральных карт. |
|
|
|
|
Free game
Карточная игра
Web Design
Free game |
|
2. Для начала игры выберите любую карту в нижнем ряду. Поставьте свой маркер ( игровую фишку) на карту. Номинал этой карты добавьте к своему счету (или убавьте, если карта с отрицательным номиналом). Для ведения счета используйте листочек бумаги или специальный бланк. Следующий ход делает Ваш партнер - все тоже самое. Посмотрите пример. Здесь игроки поставили фишки на разные карты, но могут начать игру и с одной и той же карты. [ PDF] Номинал карты "P" - добавить 100 очков к Вашему счету Номинал карты "+1" - добавить 1 очко к Вашему счету.
|
|
|
|
|
|
3. Карты не сдвигаются! Перемещаем маркеры. Теперь нужно игрокам бросить игральный кубик. Затем игрок перемещает свой маркер (фишку) на один ряд карт выше (в той же колонке) и смещает маркер вправо или влево на столько колонок (карт), сколько очков выпало на кубике. Направление перемещения (вправо или влево) игрок выбирает сам исходя из своей выгоды. cards shown На примере ниже видно, что игрок переместил маркер на 4 карты вправо (|P| на |+1|). Если бы игрок стал перемещать свой маркер влево, то маркер (циклически перейдя) попал бы на карту с номиналом |-25|, что не выгодно. Посмотрите пример.
Ваш партнер должен тоже переместить маркер в соответствии с тем, сколько очков выпало на его кубике. Допустим, выпало 4 очка, но маркер игрок хочет переместить влево (для примера).
|
|
|
|
|
|
|
License Agreement Скачивая материалы по игре, Вы принимаете лицензионное соглашение. Вы можете совершенно бесплатно использовать материалы по игре Oflameron: распечатывать и распространять карты, имиджи, описания, макеты и другие материалы только при условии сохранения названия, идеологии игры, правил, установленных автором и указании copyright автора. Copyright (c) by Valery V Shmeleff Moscow/Russia 1996 - 2006 www.oflameron.ru |
|
|
|
|
|
Registered in Russian Federation RIPN 30 Nov 2001 |
|
|
|